发布时间:2025-10-09
瑞士轮赛制究竟有何独特之处?为何英雄联盟全球总决赛会选择采用这种赛制?让我们来一探究竟。
据悉,英雄联盟赛事官方近日发布了2025年赛事展望,其中最引人注目的改动便是将传统的BO1双循环赛制替换为瑞士轮赛制。瑞士轮赛制最早由Julius Müller于1895年在苏黎世国际象棋锦标赛中首次使用,因其诞生地而得名。

为何S赛要调整赛制?瑞士轮赛制具体是怎样的呢?过去几年,英雄联盟全球总决赛小组赛阶段一直采用BO1双循环赛制,16支战队分为4个小组,每队与组内3个对手交手两轮,最后根据战绩决出小组名次,晋级淘汰赛。然而,这种赛制存在一个严重问题:部分战队可能会提前晋级或出局,导致后续比赛变得无关紧要,甚至影响选手心态。
据网友统计,在小组赛第二轮的24场比赛中,有高达33%的比赛对至少一方战队毫无意义。这种情况不仅影响了比赛的公平性,也降低了比赛的观赏性。
经过多年讨论,拳头公司最终决定采用瑞士轮赛制。这种赛制旨在确保每位参赛者都能与成绩相似的对手比赛,同时避免与同一对手过多交手。比赛第一轮可通过抽签或赛前排名决定,之后每一轮将由战绩相同的对手进行对决。
根据英雄联盟赛事的说明,S赛瑞士轮阶段将进行5轮比赛,每队将与胜负记录相同的队伍进行比赛,直至取得3胜或3负。关键比赛采用三局两胜制,其余比赛为单场胜负。
具体来说,第一轮,每队将与不同赛区的对手进行随机配对,进行单场胜负赛。第二轮,1胜0负的队伍之间进行4场比赛,0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。第三轮,2胜0负的队伍之间进行三局两胜制比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。第四轮,剩余12支队伍分为2胜1负和1胜2负两组,分别进行三局两胜制比赛。第五轮,剩余6支队伍进行三局两胜制比赛,三名胜者晋级淘汰赛。
这种赛制旨在避免已确定成绩者与未确定成绩者的无意义比赛,使赛程后半段的每一场都成为生死战。同时,每队至少面对3个对手,最多面对5个对手,满足了观众对多样对决的需求。

值得一提的是,瑞士轮赛制并非电竞比赛首次采用,CSGO、DOTA2、炉石传说、FIFA等项目均有锦标赛采用此种赛制。此次S赛引入瑞士轮赛制,旨在保证竞技公平性,提升比赛观赏性。至于新赛制能否获得成功,还需等待观众们的检验。


